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La Coctelera

PROPUESTA FINAL

Creación de un sofware multimedial, para los estudiantes de los grados primero y segundo de la básica primaria en el área de Ciencias Naturales,específicamente en el tema de LOS MAMÍFEROS grupo que destacaremos dentro de la clasificación de los vertebrados.

Daremos a conocer las características, hábitats y utilidades del grupo de LOS MAMÍFEROS.
Enelsofware se emplearán herramientas como: El flash para efectos de animación, Adobe audition para la edición digital de sonido, Adobe premier para la edición de video digital; tratando de seguir la presentación de encarta.
Con el uso de este sofware, se pretende desarrollar competencias básicas en el área de ciencias.Es un hecho que este tipo de material fortalece las habilidades individuales y de grupo,en el que los niños puedan crear y participar en la construcción de logros de aprendizaje.

GRUPO DE TRABAJO: María Eugenia Castrillón.
María Eugenia Clavijo.

EDUCACION VIRTUAL

ESUMEN DE EDUCACIÓN VIRTUAL

Entornos, ambientes de aprendizaje

La educación virtual es el proceso de formación que se desarrolla a través de la incorporación de nuevas tecnologías de la información y la comunicación relacionado con el sistema de teleformación, integra en un todo coherente y lógico el conjunto de elementos que interactúan organizadamente, la infraestructura tecnológica, los procesos y procedimientos, las metodologías, los lineamientos pedagógicos y las personas administradoras de sistemas, autores, docentes y estudiantes.

La evolución de la educación, pedagogía y didáctica, y el significativo avance de la informática y de las ciencias de la comunicación son referentes conceptuales para motivar a la formaciónvirtual

Diseño Instruccional

En un curso virtual se tiene en cuenta el diseño de materiales educativos en ambientes virtuales, con el referente de la teoría constructivista, partiendo de los siguientes referentes pedagógicos:

Desarrollar el aprendizaje autónomo y hacer seguimiento, mediante estrategias como charlas (chats) , listas de correo, foto del profesor y estudiantes, apoyo en línea (correo, email).

Trabajo cooperativo, asignar trabajos vía correo para ser realizadas en equipos de trabajo, teleconferencias, charlas, variar las formas de presentación de las tareas.

Planificación de diferentes momentos de encuentro, discusiones, evaluaciones, exigir y presentar calendario. Asignar tiempos para aprender cada concepto., generar debates en línea, diseñar páginas interactivas en la red.

La evaluación: Para el curso se elabora un cuadro comparativo en donde se especifique:

* Unidades temáticas. * Estrategias pedagógicas

* Estrategias Didácticas * Recursos multimediales

* Herramientas sincrócicas * Herramientas asincrónicas.

Recursos, medios y herramientas.

Un ambiente virtual de aprendizaje es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un diseño curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración del aprendizaje.

Recursos: se hace referencia a los distintos materiales que se pueden crear, utilizar, buscar y encontrar en un ambiente virtual, de acuerdo con los objetivos de aprendizaje propuestos.

1. Biblioteca virtual: AVA, videos sin digitalizar incluidos en CD.

2. Materiales multimedia.

Medios. Cuando se habla de medios se está haciendo referencia a todos los sistemas físicos que brandan la posibilidad de acceder a los recursos y herramientas presentes en AVA.

Herramientas. Cuando se habla de herramientas se esta haciendo referencia a los programas que nos sirven para desarrollar las diferentes actividades de comunicación. Cuando se utilizan estas herramienta se presentan momentos sincrónicos y asincrónicos que permiten generar un ambiente de colaboración y asesoría con alto desempeño hacia el aprendizaje y para cada uno de estos momentos se encuentra la herramienta más pertinente para manejarlo.

Manejo de las herramientas: Ya sean sincrónicas o asincrónicas manejan unos puntos en común: presentación, introducción. motivación, metodología, participación, retroalimentación, evaluación, calificación y conclusiones

Uso de las Herramientas: Las herramientas asincrónicas son aquellas que nos permiten tener una comunicación con los participantes de los ambientes virtuales sin necesidad de estar presente al mismo tiempo, las más comunes son:

* Correo electrónico

* Foros de discusión

Herramientas asincrónicas: son aquellas que nos permiten tener una comunicación con los participantes de los Ambientes Virtuales en tiempo real, la más comunes son:

* Charla en línea

Video conferencia

* Video Chat

AUTOAPRENDIZAJE DEL MOODLE

Como docente considero de gran importancia tener información sobre las diferentes plataformas educativas, que permiten una verdadera inter-relación entre el estudiante y el docente; y es así como el sitio Moodle, permite que el proceso ensañanza - aprendizaje sea siempre una relación personal, donde el papel del docente sea el de "facilitador" quien motiva a los estudiantes a contruir conocimientos trabajando en la resolución de problemas reales en proceso social y a la vez colaborativo.

Durante el aprendizaje del Moodle en la actividad tutorial queda claro que pueden existir diferentes usuarios y de acuerdo a nuestras necesidades e intereses podemos incluirnos en una de ellas; ya sea como INVITADO importantisimo dentro de nuestra profesión porque se nos permite leer y descargar documentos, también, puede ser un PARTICIPANTE en una actividad determinada o PROFESOR quien es el facilitador del curso.

Gracias a espacios de autoaprendizaje como el que se nos brindó durante el nivel de aplicaciones tecnológicas podemos enrriquecer nuestro quehacer diario como docentes.

El Valor de la Amistad



Tiene su raíz en el amor, en la posibilidad de establecer lazos afectivos y sentimentales: una unión que se establece por un encuentro en común, interés por algún objeto, situación, sentimiento o ideal